... и многое другое.)
Данный пост навеян техническими вопросами о реализации монстров и локаций - как таковых и их рандомизации\генерации на Квестере в часности. Все ниже изложенноебыло мной опробованно и успешно применено для создания РПГ бродилки Искатель приключений.